Сторінка 1 з 1

Звездный Адмирал

Додано: 21 квітня 2009 16:06
timurid
Название: Звездный Адмирал
Тип:Lite-wargame, Тактические, Фантастические
Издатель: Технолог
Разработчик: А. Калинин
Редактор: В.Чуруткин
Время игры: 90
Кол-во игроков: 2
Возраст: от 10 до 99
P4050001.jpg
P4050001.jpg (180.28 Кіб) Переглянуто 6757 разів
P4050004.jpg
P4050004.jpg (226.98 Кіб) Переглянуто 7755 разів
P4050005.jpg
P4050005.jpg (207.41 Кіб) Переглянуто 6748 разів
P4050006.jpg
P4050006.jpg (226.55 Кіб) Переглянуто 6759 разів
P4050009.jpg
P4050009.jpg (229.82 Кіб) Переглянуто 6738 разів
P4050015.jpg
P4050015.jpg (161.5 Кіб) Переглянуто 6744 разів
P4050016.jpg
P4050016.jpg (183.88 Кіб) Переглянуто 6737 разів
Описание игры: Эта тактическая игра небезызвестного геймдизайнера Калинина 2004 года, рассматривает боевое столкновению между двумя игроками, посредством двух космических флотов.
Более подробно описывать не вижу смысла, т.к. описание игры уже давно доступно в интернете. Например тут:
Бордгеймс.ру или на воргеймс.ру.
От себя замечу, что мне понравилась сама механика игры, а именно, момент с отдачей приказов: игрок отдает приказы посредством своего командного корабля, согласно своим очкам инициативы, которые выпали на шестигранном кубике. Т.е. отдать более чем 6ть приказов, не воспользовавшись особенными картами событий, нельзя. При чем, в следующий ход, командный корабль и те корабли, которым он отдал приказ, ходить не могут. Отсюда и необходимость иметь в своем флоте несколько командных кораблей.
Игра тактическая, насколько она может быть таковой, где попал или не попал решает шестигранный кубик;) Планировать свои действия можно на перед. Хотя фактор удачи в игре довольно большой. Но самый хаотический момент в игре, это карты событий. Вот именно они вносят всю непредсказуемость в игру, т.к. события описанные в них, могу координально повлиять на всю вашу тактику и стратегию. Мы даже решили ввести небольшой хоумрул, который корректирует количество взятых карт на начало хода. В целом же, не смотря на всю непредсказуемость, игра довольно интересна. Небольшие корректировки правил и игра становится весьма реиграбильна, до подхода более интересных игр:)
P4210017.jpg
P4210017.jpg (126.39 Кіб) Переглянуто 6739 разів
P4210021.jpg
P4210021.jpg (197.29 Кіб) Переглянуто 6726 разів
P4210022.jpg
P4210022.jpg (149.99 Кіб) Переглянуто 6717 разів
минусы исполнения игры: не качественные картонные элементы игры, а также кубики.
плюсы исполнения игры: вполне сносные и приятные миниатюрки кораблей.

Содержимое коробки:
Игровое поле с характеристиками кораблей
40 карт-Случайностей
2 комплекта фишек кораблей двух цветов
6 карточек Космические объекты
Комплект жёлтых фишек-маркеров - 20 шт.
Комплект белых фишек-маркеров - 20 шт.
Комплект красных фишек повреждения - 20 шт.
2 шестигранных кубика
Правила игры

Re: Звездный Адмирал

Додано: 21 квітня 2009 16:39
Igr007
Вот точно такие фигурки юнитов у меня в игре "Сумерки Империй "
( 2-я редакция ,русское издание от Хобби -игры ,2003 г).

Re: Звездный Адмирал

Додано: 21 квітня 2009 17:02
Myth
Igr007 писав:Вот точно такие фигурки юнитов у меня в игре "Сумерки Империй "
Как раз хотел сказать, что фигурки похожи на старые из "Сумерек"...

Re: Звездный Адмирал

Додано: 21 квітня 2009 22:54
Lorien
А сколько стоит игра?

Re: Звездный Адмирал

Додано: 21 квітня 2009 23:09
timurid
Антон достал мне ее (оказалось не так легко это было сделать) за 100 (или 100 с "копейками") грн.

Re: Звездный Адмирал

Додано: 22 квітня 2009 12:46
Lorien
За сто? Так это дешего!

Re: Звездный Адмирал

Додано: 23 квітня 2009 17:18
timurid
Провел с камрадами уже несколько партий. Вывод: хитом игра не станет, но середнячком займет своем место в коллекции. И когда в наличии только один камрад, то удобно разыграть партию, не дожидаясь 3-го и 4-го игрока, чтобы сыграть в что-то более именитое. Еще ценность игры в том, что она относительно редкая и, думаю, в недалеком будущем вообще перестанет издаваться. А редкие игры нужно беречь и хранить для поколений:)

Введены были такие хоумрулы:
1. Игроки берут в начале хода по одной карте событий, вместо двух, как в оригинальных правилах. Идею вообще отказаться от карт событий и играть только с помощью миниатюр и шестигранного дайса откинули, боясь что игра станет излишне пресной;
2. Решили ввести дополнительную возможность юниту "защитная станция" - починка повреждений. При броске шестигранного кубика с результатом 1 или 2 "станция" может снять одно повреждение с подбитого корабля, если находится в непосредственной близости с ним.
3. Ввели различные условия победы. При базовых, если игрок теряет 5-ть юнитов, то считается проигравшим. Решили разнообразить разными сценариями, например: поражение при потере всех кораблей; уничтожение двух (в случае, если на поле у игрока 3 командных корабля) командных кораблей, или одного, если у противника их всего два. Ну и т.п., насколько хватит фантазии, чтобы разнообразить процесс игры.

Пока все.