Сыграли в FCM c Кетчупом, добавили еще несколько модулей:
5) Суши
6) Китайская лапша
7) Пригород
8. Кинозвезда
5)
Модуль Суши. Резко меняет приоритеты в продаже товаров. Все дома с садом теперь в фазе ужина проверяют, нет ли у какого-нибудь игрока токенов суши в наличии. И если есть - идут в ресторан к нему, игнорируя все доп. показатели: и расстояние, и цены. Им становится это все пофиг, главное - есть суши! Только нужно, чтобы кол-во единиц суши хватало, чтобы полностью удовлетворить спрос этого дома (например, там хотят 1 гамбургер, 1 Кока-Колу и 1 Пиво, т.е. 3 единицы. Нужно, чтобы игрок с суши имел 3 единицы суши), тогда они вместо любого товара берут суши.
По той же базовой цене, что и любой другой товар (т.е.10 баксов, если нет доп. модификаторов цены).
Только если у нескольких игроков есть в наличии нужное кол-во единиц суши, тогда вступают обычные правила (расстояние плюс модификаторы цены) для определения, кто продаст суши в этот конкретный дом.
В общем, это упрощает игру, даже примитивизирует, я бы сказал. Не нужно париться и производить разные продукты. Клепай себе суши, и всего делов...
6)
Китайская лапша. В принципе, все то же самое, что и суши. Т.е. лапша заменяет собой любые другие продукты, вместо нескольких типов товара дом готов есть эту лапшу.
С одним только изменением: приоритет лапши - самый низкий.
Сначала дом проверяет, у кого есть суши, и идет туда. Далее, если нет суши (или он закончился), дома едят обычную еду/напитки, которые рекламируются в данном доме. И дальше, если нет нужного кол-ва еды/напитков, тогда дома едят лапшу.
Тоже примитивизирует производство, но тут хотя бы последний приоритет, лапшу берут, только когда уже нет другого ничего. Что, собственно, мотивирует все-таки производить обычную еду/напитки - их же берут раньше по приоритету...
7)
Модуль Пригород. Это 1 большой гекс, он символизирует собой все земли вокруг города - пригороды. Также в модуль входят 3 жетона дорог (хай-вей) и 4 жетона рекламных билбордов (с бесконечной длительностью рекламы).
Первый игрок, который поставил в свою структуру рекламщика пригородов, выставляет этот гекс в любое место рядом с игровым полем (поближе к своим ресторанам, само собой), соединяет жетоном дороги его с полем и в фазе рекламы выкладывает нужный ему товар. Он бесконечный по времени, а также вместо одного токена каждый раунд добавляется по 2 токена данного товара.
Довольно выгодно, особенно, если рядом нет ресторанов других игроков.
8.
Модуль Кинозвезда. Есть Кинозвезды 1-й, 2-й и 3-й величины. Их можно апнуть из Официантки

, забавно... Надоело, типа, носить людям еду и поехала девушка в Голливуд...
Смысл ее: на тайбрейках, т.е. когда при продаже товара в дом у нескольких игроков ничья по коэффициенту (расстояние плюс модификаторы цены), первое, что проверяется - это кол-во официанток. У кого оно больше в данном раунде, туда и идут кушать люди. Но! если у одного из игроков есть работающая в этом раунде карта Кинозвезды - люди игнорируют кол-во официанток и едут в ресторан к игроку с Кинозвездой.
Хлеба и зрелищ, как говорится...

Соответственно, 1-я величина Кинозвезды имеет приоритет перед 2-й и 3-й, а 2-я - перед 3-й. Денег, жаль, только кинозвезды не приносят, в отличие от официанток...
Впечатления: модуль Суши очень сильно меняет производство. Нельзя допускать, чтобы 1 только игрок его производил, нужно тоже тогда производить, иначе все, проиграл...
И Пригород прикольный, добавляет место, куда можно продавать, тем более, там по 2 товара вместо одного в раунд. А т.к. есть 4 жетона рекламы, можно рекламировать 4 разных товара. они будут тогда добавлять на жетон Пригорода аж по 8 токенов в раунд! (Пригород не имеет ограничения по товарам, клади, сколько хочешь...)
Такие вот новые модули.