Игры, после которых все друг друга ненавидят..
Re: Игры, после которых все друг друга ненавидят..
wolke, Азул это соперничество чистой воды, поэтому если человек заведомо делает ход хуже для себя в плане опережения по победным очкам, просто чтобы не обидеть соперника, то здесь явно что то не то
Как мне кажется, стоит проще относится к настолкам и получать удовольствие от процесса, тогда и стресса не будет. Ну или же играть исключительно в кооперативы, благо их много, на любой вкус 
Re: Игры, после которых все друг друга ненавидят..
Finkreg,
чьорт, по-моему меня тут не поняли.
Я очень люблю настолки, разные (ну кроме вот этих с подлянками - интрига, сюрвайв, шериф из Ноттингема и прочие), сложные и простые, у нас шикарная своя колекция, отличная компания для игр в клубе и у себя дома, я понимаю ситуации когда делаешь себе что-то во благо, но при этом страдает кто-то другой. Но у некоторых людей это выведено на уровень "подосрать что б подосрать, плевать на очки", даже если это просто настолка и когда игра убрана в коробку все мирно пьют пиво/чай и достают новую игру. Я такое не люблю. Это мое предпочтение. Кто-то любит, кто-то нет. Тема то была не об этом. А о играх с прямым конфликтом. Поводом к теме послужило то, что меня вон чуть зомбакам в Сити оф Хоррор чуть не скормили. Сама не знаю как вывернулась. А хотели взятку что б скормить другого. При том, что дала бы взятку, не факт, что не скормили бы меня все равно. Только обсуждение скатилось почему-то к Азулу, Бургундии и прочим умеренно-конфликтным играм.И чувствую в меня скоро вилами тыкать начнут за то, что я играю по-другому. И не я одна. И никого не заставляю играть по-моему. Щеки не надуваю, тайлами не кидаюсь, просто выбираю партнеров под стать. А вилы уже точатся...
чьорт, по-моему меня тут не поняли.
Я очень люблю настолки, разные (ну кроме вот этих с подлянками - интрига, сюрвайв, шериф из Ноттингема и прочие), сложные и простые, у нас шикарная своя колекция, отличная компания для игр в клубе и у себя дома, я понимаю ситуации когда делаешь себе что-то во благо, но при этом страдает кто-то другой. Но у некоторых людей это выведено на уровень "подосрать что б подосрать, плевать на очки", даже если это просто настолка и когда игра убрана в коробку все мирно пьют пиво/чай и достают новую игру. Я такое не люблю. Это мое предпочтение. Кто-то любит, кто-то нет. Тема то была не об этом. А о играх с прямым конфликтом. Поводом к теме послужило то, что меня вон чуть зомбакам в Сити оф Хоррор чуть не скормили. Сама не знаю как вывернулась. А хотели взятку что б скормить другого. При том, что дала бы взятку, не факт, что не скормили бы меня все равно. Только обсуждение скатилось почему-то к Азулу, Бургундии и прочим умеренно-конфликтным играм.И чувствую в меня скоро вилами тыкать начнут за то, что я играю по-другому. И не я одна. И никого не заставляю играть по-моему. Щеки не надуваю, тайлами не кидаюсь, просто выбираю партнеров под стать. А вилы уже точатся...
Re: Игры, после которых все друг друга ненавидят..
wolke, ну собственно об этом я же и написал несколькими постами ранее:
Правда бывают варианты, когда человек играет не для того чтобы выиграть, а просто чтобы насолить кому-либо из игроков, из вредности, ... но это уже по моему не все в порядке с головой, и с таким человеком лично я играть в настолки, да и просто общаться просто не буду.
Re: Игры, после которых все друг друга ненавидят..
ІМХО, автори такий варіант гри передбачали. Ну і буває вигідніше не заскорити собі 5 очок, щоб не дати взяти супернику 10 та зилишитись в лідерах.wolke писав:KinslayeR,
добре що я з вами не граютерпіти не можу коли хтось в мій планшет дивиться )
ну і знов, одна справа коли собі профітно хоч якось (не брати ж собі ті 6 тайлів, бо також не влізуть), а інша справа коли тобі той чорний не впав і блокує лінію, але важливо щоб іншому не дісталося. Собака на сіні.
Re: Игры, после которых все друг друга ненавидят..
Тоже не понимаю, как можно обижаться на то, что тебе мешают.
Всегда вспоминаю, как на канале "Твой игровой" был летсплей по Сумеркам Империи. И Фил спрашивает у Сергея: "Кого мы будем сегодня чморить, Славика или Дэна?"
А Сергей отвечает: "Тебя"
Re: Игры, после которых все друг друга ненавидят..
Кстати из-за короны стали чаще играть втроем, а не вдвоем/вчетвером. Тут вообще очень видно - двое дерутся, третий радуется.
Re: Игры, после которых все друг друга ненавидят..
Всегда можно сказать другому игроку: "Эй, смотри, пока мы с тобой деремся, он/она сейчас выиграет. Меня больше огорчает влияние случая на победу. С игроком можно договориться а со случайностью нет.
Re: Игры, после которых все друг друга ненавидят..
Чинджер,
вы про кубики и прочие случайности?
Это вообще отдельная головная боль, когда сделал все правильно, но паршиво бросил кубик. При том одно дело, когда это филлер на 20 минут, а другое когда это какая-то мозглломная многочасовая игруха. Тот же Твайлайт страггл. У меня влияние 4 в регионе, у соперника 1. Я выбрасываю 1, он 6. Вот и к чему было 2 часа играть. Можно было сразу кубики кинуть, у кого больше тот и выиграл
вы про кубики и прочие случайности?
Это вообще отдельная головная боль, когда сделал все правильно, но паршиво бросил кубик. При том одно дело, когда это филлер на 20 минут, а другое когда это какая-то мозглломная многочасовая игруха. Тот же Твайлайт страггл. У меня влияние 4 в регионе, у соперника 1. Я выбрасываю 1, он 6. Вот и к чему было 2 часа играть. Можно было сразу кубики кинуть, у кого больше тот и выиграл
- twink
- Єврогеймер
- Повідомлень: 446
- З нами з: 25 травня 2018 15:00
- Звідки: Херсон
- Контактна інформація:
Re: Игры, после которых все друг друга ненавидят..
Забрать в азуле плитку это вполне нормальный момент. У нас в компании чаще всего за столом двое очень сильных игроков - я и брат. Если просто потеть над своим планшетом (бругундия, азул и им подобные) то победит тот из нас, кому больше повезёт или перед кем будет ходить более слабый игрок (например актуально в Марсе при драфте, где если только кто начал строить юпитер - ни в коем случае нельзя давать ему карты дающие по за юпитер)
Поэтому приходится делать ходы, которые потенциально отнимут больше очков у соперника, чем дадут тебе, тут никаких подлян, просто расчёт.
При этом брат не любит игры с блефом, а я вот люблю и тот же шериф мне очень нравится. И там в правилах прописано, что выполнять договор обязательно ТОЛЬКО в рамках одного раунда, а договоры "я пропущу тебя, а ты меня" не имеют силы. И это логично, так как в этом случае второй получил бы кард бланш на провоз тонны контрабанды. Не факт, что первый получал соизмеримую выгоду.
Но и у меня есть игры, которые бесят по похожим мотивам что и вас - манчкин и Спартак. Вот тут уж точно ничего от тебя не зависит..
Поэтому приходится делать ходы, которые потенциально отнимут больше очков у соперника, чем дадут тебе, тут никаких подлян, просто расчёт.
При этом брат не любит игры с блефом, а я вот люблю и тот же шериф мне очень нравится. И там в правилах прописано, что выполнять договор обязательно ТОЛЬКО в рамках одного раунда, а договоры "я пропущу тебя, а ты меня" не имеют силы. И это логично, так как в этом случае второй получил бы кард бланш на провоз тонны контрабанды. Не факт, что первый получал соизмеримую выгоду.
Но и у меня есть игры, которые бесят по похожим мотивам что и вас - манчкин и Спартак. Вот тут уж точно ничего от тебя не зависит..
Re: Игры, после которых все друг друга ненавидят..
wolke
Да, да именно так. Когда партия идёт 2-6 часов, проиграть потому что случайность так решила, это прямо обидно. И почему-то такие игры очень интересны)))
twink
Я наоборот, не люблю Шерифа Ноттингема и лучше поиграю в Манчкин. Хотя игры схожи, в обеих решает способность договариваться с игроками. Просто Шериф намного проще и быстрее.
Да, да именно так. Когда партия идёт 2-6 часов, проиграть потому что случайность так решила, это прямо обидно. И почему-то такие игры очень интересны)))
twink
Я наоборот, не люблю Шерифа Ноттингема и лучше поиграю в Манчкин. Хотя игры схожи, в обеих решает способность договариваться с игроками. Просто Шериф намного проще и быстрее.
Re: Игры, после которых все друг друга ненавидят..
В Марсе драфт каждое поколение идет в разную сторону, если шо =)
Вообще конфликтные игры, конечно, не для всех. Это не хорошо и не плохо. Просто как есть.
Меня скорее смущает, если игрок с радостью делает другим подляны, но если подобное касается его - сразу начинает злиться =)
Вообще конфликтные игры, конечно, не для всех. Это не хорошо и не плохо. Просто как есть.
Меня скорее смущает, если игрок с радостью делает другим подляны, но если подобное касается его - сразу начинает злиться =)
- twink
- Єврогеймер
- Повідомлень: 446
- З нами з: 25 травня 2018 15:00
- Звідки: Херсон
- Контактна інформація:
Re: Игры, после которых все друг друга ненавидят..
Да, и обычно в Марсе нас минимум 4 и если мы с ним не сидим рядом, то можно не надеяться, что соседи не отдадут ему карты, которые ему идеально заходят..)
Re: Игры, после которых все друг друга ненавидят..
Dominant species, первая игра где все друг друга хотят сожрать и при этом мне понравилась. При том играли втроем, каждый контролировал два вида. Правда и тут мне удалось под конец игры построить комунизм в отдельно взятом углу, куда никто особо не совался.
Понравилось пожалуй тем, что тут выжить самому и сожрать соседа цель всей игры. А не вот это вот, вообще мы тут фермеры-коллонисты, садим картошку, концентрируемся на ней, но если у соседа картошка зеленее, то можно его и лопатой увалить втихоря.
Понравилось пожалуй тем, что тут выжить самому и сожрать соседа цель всей игры. А не вот это вот, вообще мы тут фермеры-коллонисты, садим картошку, концентрируемся на ней, но если у соседа картошка зеленее, то можно его и лопатой увалить втихоря.
- Лесник
- Амерітрешер
- Повідомлень: 142
- З нами з: 11 лютого 2011 21:04
- Звідки: Київ
- Контактна інформація:
Re: Игры, после которых все друг друга ненавидят..
Очень увлекательная тема, прочел с интересом, благодарю ТС! 
Добавлю все же свою лепту. При всем разнообразии, любители настольных игр делятся, в том числе, и на "любителей выигрыша" и "любителей историй". Это, если очень упростить.
Например, меня в настольных играх интересует именно история, которая складывается и происходит в течении игровой партии. Те интриги, дружба, предательство, умные ходы и подлые повороты. Тот звон мечей, что слышишь, вспоминая эту партию))
Соответственно - если будет вариант победить, но сухо и механически - либо же совершить безумный ход и проиграть, но так, что это запомнится - я, без сомнения, выберу именно второй вариант.
Подлые и хитрые действия по отношению к соперникам так же делают партию интереснее и живее.
И тем больше ценится поддержка и дружески поданная рука в момент нужды - чем подлее и хитрее вели себя все остальные.
Одним словом - социальное и психологическое взаимодействие - а не решение логических задач, цифр и логистики - вот то, что я и подобные мне ищут в увлечении настольными играми.
При этом люди, играющие в настольные игры именно ради наслаждения механиками, либо же те, кто играет ради удовольствия от того, чтобы, обьединившись в дружную команду, победить хитроумный игровой механизм - это, если позволите - противоположный полюс нашего хобби.
От этого не ставший, впрочем, менее замечательным и менее славно представляющим нашу настольную комьюнити
Но вот то, что первому, описанному мною типу - со вторым лучше за игровым столом не встречаться, либо же встречаться в совсем уж крайнем случае - это факт ))
Добавлю все же свою лепту. При всем разнообразии, любители настольных игр делятся, в том числе, и на "любителей выигрыша" и "любителей историй". Это, если очень упростить.
Например, меня в настольных играх интересует именно история, которая складывается и происходит в течении игровой партии. Те интриги, дружба, предательство, умные ходы и подлые повороты. Тот звон мечей, что слышишь, вспоминая эту партию))
Соответственно - если будет вариант победить, но сухо и механически - либо же совершить безумный ход и проиграть, но так, что это запомнится - я, без сомнения, выберу именно второй вариант.
Подлые и хитрые действия по отношению к соперникам так же делают партию интереснее и живее.
И тем больше ценится поддержка и дружески поданная рука в момент нужды - чем подлее и хитрее вели себя все остальные.
Одним словом - социальное и психологическое взаимодействие - а не решение логических задач, цифр и логистики - вот то, что я и подобные мне ищут в увлечении настольными играми.
При этом люди, играющие в настольные игры именно ради наслаждения механиками, либо же те, кто играет ради удовольствия от того, чтобы, обьединившись в дружную команду, победить хитроумный игровой механизм - это, если позволите - противоположный полюс нашего хобби.
От этого не ставший, впрочем, менее замечательным и менее славно представляющим нашу настольную комьюнити
Но вот то, что первому, описанному мною типу - со вторым лучше за игровым столом не встречаться, либо же встречаться в совсем уж крайнем случае - это факт ))
Востаннє редагувалось 18 листопада 2020 11:53 користувачем Лесник, всього редагувалось 1 раз.
Re: Игры, после которых все друг друга ненавидят..
Лесник,
что-то в этом есть. Кстати интересно распределение по "весу", тяжелых игр, бгг выше 4, знаю много но они все скорее из области поломать голову над механикой, а не подлянок и прочего. Но тут перекос в том, что я больше играю в то, что описано во второй группе и стараюсь не садится за то, что описано в первой. Занятно. Надо почитать. Есть ли тяжелые игры именно на вот это все.
Меня например в свое время на эту тему подбила игра в Дайс Сеттлерс, где в принципе подумать что и как, распланировать что зачем делать, а тут сосед с ружьем. Ну т.е. давай или мы в Блад Рейдж валим друг друга особо мозг не напрягая, или мы все таки тут остров заселяем.
Если уж зашла речь об историях. У вас вообще как? Описание что и зачем играем озвучивается, ну если оно есть в игре. В новых обычно есть. Или сразу к правилам? Ну там вот эта вся "империя в опасности, нужно срочно заселять новые планеты, ты могучий воитель на сияющем звездолете, кто наберет больше всего очков тот и выиграл". Или сразу "вот это нужно заплатить, вот это получишь, соберешь вот тут 3 зеленых кубика, поменяешь на очки"
что-то в этом есть. Кстати интересно распределение по "весу", тяжелых игр, бгг выше 4, знаю много но они все скорее из области поломать голову над механикой, а не подлянок и прочего. Но тут перекос в том, что я больше играю в то, что описано во второй группе и стараюсь не садится за то, что описано в первой. Занятно. Надо почитать. Есть ли тяжелые игры именно на вот это все.
Меня например в свое время на эту тему подбила игра в Дайс Сеттлерс, где в принципе подумать что и как, распланировать что зачем делать, а тут сосед с ружьем. Ну т.е. давай или мы в Блад Рейдж валим друг друга особо мозг не напрягая, или мы все таки тут остров заселяем.
Если уж зашла речь об историях. У вас вообще как? Описание что и зачем играем озвучивается, ну если оно есть в игре. В новых обычно есть. Или сразу к правилам? Ну там вот эта вся "империя в опасности, нужно срочно заселять новые планеты, ты могучий воитель на сияющем звездолете, кто наберет больше всего очков тот и выиграл". Или сразу "вот это нужно заплатить, вот это получишь, соберешь вот тут 3 зеленых кубика, поменяешь на очки"