Scorpius писав:Хорошо....тогда встаёт вопрос. А что вообще такое, еврогейм?
В двух словах
Разделение на еврогеймы и америтрэш – различие в традициях подхода к созданию игрушек. В Германии (родине еврогеймов) игра создавалась от механики, и все усилия были направлены на удобство «геймплея» - минимум правил, простое поле, слегка декорированное «под тематику», простые деревянные кубики или миплы, схематично изображающие объекты игры, и уже на эту механику «натягивалась» какая-то тема, которая частенько бывала легко и просто заменяемой, и бывали случаи, что ее кардинально меняли вообще в последний момент перед печатью, по каким-нибудь маркетинговым соображениям.
В Америке же первичной была тематика игры, и все было направлено на то, чтобы погрузить в нее игрока – пластиковые миниатюрки, яркие подробные карты – к которой уже потом привязывалась механика. Для америтреша характерен так называемый «хром» - правила, которые часто игровой механике ничего не добавляют, а только усложняют, или даже разбалансируют ее, но необходимы с тематической точки зрения.
Т.е. можно сравнить, например War of the Ring и Shogun: в Shogun простая и ясная карта, юниты – кубики, небольшое количество правил. В WotR большая стильная карта, прямо вешать на стену, но границы между регионами еле различимы, пластиковые юниты, но иногда все не помещаются в регионе, зато все красиво и атмосферно. Ну и в качестве «хрома» карты со сложными условиями, но для того, кто в тему погружен это только добавляет атмосферы.
Сейчас с каждым годом различие между ними конечно уменьшается, они сближаются друг с другом, заимствуют принципы, например Starcraft использует механики евроигр, в Агриколе сильна тема : ) , а Влада Хватил –сейчас интересный мне сейчас дизайнер – вообще сел где-то посередине и его трудно куда-то однозначно отнести (но он, конечно, ближе к евро).