Kghrast писав:Дааа... Проблема выбора. Мы с женой определились, что хотим все дополнения. Вопрос именно с какого начать. Пожалуй, действительно начнем с Мореходов, как с более созидательного дополнения.
Мореходы пока не пробовал, как и Купцы и варвары. Зато попробовал Города и рыцари, правда, только 1 партию. Ещё несколько играли без меня.
В локализации ГиР, в правилах есть пара опечаток и 1 ляп перевода. Не столь пагубно, но всё же. Не буду дублировать, посмотреть можно
здесь. Как и моё первое впечатление от игры.
Нам с женой больше нравятся карточные Колонизаторы. Это игра на двоих, и партия у нас играется за полтора часа. В игре присутствует свой шарм:
1. Побеждает как правило тот, кому удалось реализовать свою намеченную стратегию и сломать стратегию оппоненту, но это было бы банально, если бы не...
2. Стратегия в игре может адаптироваться под новые сложившиеся обстоятельства, а то и вовсе - поменять направление.
Как играют (не правила, а наши с женой примерные действия):
1. Просматривая 1 стопку карт развития перед игрой, намечаешь себе стратегию развития. Берёшь положенное количество карт в руку, а затем подмечаешь карты, которые из этой стопки ещё надо взять и в какой последовательности. Если какая-то из карт наверху стопки - хорошо, взять легко. А если нет? Придётся копать, либо за дополнительные ресурсы, которые надо ещё заработать, получить право выбрать карту из стопки. Стартовая рука важна, поскольку задаёт первый этап развития стратегии, но есть варианты.
2. Параллельно просматриваешь все остальные стопки и запоминаешь, что и где лежит там. Кстати, тот, кто решил не использовать стопку, просмотренную первой (не нашёл для себя ничего интересного), тот изначально при умелой игре оппонента принимает пассивную позицию ("играет чёрными").
В общем, в игре нужно и планирование, и память хорошая, и немного блефа... Поскольку опытный игрок начинает просматривать линии развития... И ещё очень важно умело играть ресурсами. В этой игре, как мне показалось, кубики и случайное извлечение ресурсов играет куда меньшую роль, чем в остальных Колонизаторах. Если умело распределять ресурсы. К примеру, есть стратегия, построенная на "Разведке" - карте, позволяющей при строительстве нового поселения выбрать к ней регионы самостоятельно (а не случайно, взяв карты регионов со стопки).
Кстати, в игре присутствует торговля между игроками, но скажу честно: мы с женой ни разу не проводили бартер...
Пойдём дальше.
Я видел много разных отзывов о дополнениях и в рунете, и в инете, из которых напрашивается только один вывод: всё надо пробовать самому. К примеру, многие утверждают, что после ГиР не могут вернуться к базовым Колонизаторам. Вот только партия в ГиР длится в разы дольше! Так что и у базовых есть шанс появиться на столе в качестве "лёгкой закуски"... Есть люди, которые утверждают, что КиВ - лучшее дополнение. Чуть выше в этой же теме я видел не очень лестный отзыв по этому дополнению.
Что до Мореходов, насколько мне известно, именно так должна была выглядеть базовая игра. Просто издатель развернул Клауса со словами: упростить. Так что, как минимум, мне интересно сыграть в то, что автор задумывал изначально. Проведу линию: тем более, что мне вариант Тойбера для Колонизаторов на кубиках понравился больше, чем тот, что выбрали из 2 прототипов издатели.
Также меня привлекли Колонизаторы на кубиках. Просто филлер, но забавный. 10-15 минут при игре в гордом одиночестве. 10-15 минут * количество участников при игре б
ольшим количеством народа.